系统:Android 大小:236.1M
类型:角色扮演 更新:2024-08-19
全新2.4版本「明霄竞武试锋芒」现已推出!
演武仪典行将启幕,八方宾客纷至沓来。幽狱重牢之底,关押已久的恶兽爪牙蠢动。
【全新角色】
限定5星角色「云璃(毁灭•物理)」,可通过角色活动跃迁「掷山破云」获得;限定5星角色「椒丘(虚无•火)」,可通过角色活动跃迁「鼎中捭阖」获得。
「云璃」
仙舟「朱明」的猎剑士,备受「烛渊将军」怀炎宠爱的孙女,性格直率。从小跟随怀炎学习剑艺与锻艺,乃「焰轮八叶」中次年幼的天才剑士。
「椒丘」
仙舟「曜青」的狐人医士、策士,常以笑脸迎人,实际颇有心计。出身于丹鼎司名家,曾一度心死避世,不再行医,后为医治「天击将军」飞霄再度出山。
【角色返场】
限定5星角色「藿藿(丰饶•风)」,可通过角色活动跃迁「令奉贞凶」获得。
限定5星角色「花火(同谐•量子)」,可通过角色活动跃迁「焰锦游鱼」获得。
【全新光锥】
限定5星光锥「落日时起舞(毁灭)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
限定5星光锥「那无数个春天(虚无)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
4星光锥「芳华待灼(同谐)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
【光锥返场】
限定5星光锥「惊魂夜(丰饶)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获得。
限定5星光锥「游戏尘寰(同谐)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获得。
【全新场景】
2.4版本将在仙舟「罗浮」开放新区域:幽囚狱。
「幽囚狱」
历史悠久的仙舟监狱系统,由仙舟人与持明共建,专司镇压触犯律条,造作诸恶的重犯与孽物。
【全新剧情】
开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「明霄竞武试锋芒•上」、同行任务「铸剑为犁」更新。
「明霄竞武试锋芒•上」
罗浮仙舟的演武仪典举行在即,不同世界的宾客纷至沓来,但他们所瞩目的却并不只有演武仪典……
「铸剑为犁」
异星使团归还流落异乡的仙舟宝剑,云璃想邀你一同参加赠剑仪式……
崩坏星穹铁道官方正版最新版是一款米哈游推出的回合制策略RPG游戏,玩家将要进入银河为背景的宇宙,扮演无名客和伙伴们一起乘坐星穹列车探索不同的星球,邂逅各种伙伴并体验一段段精彩的故事剧情,体验超高品质立绘和3D模型,根据敌人采用不同的配队,喜欢的小伙伴一定不要错过!
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?
《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。
【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
【品质音画,匠心呈现】
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【百策克敌,战意奔涌】
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
【奇人异士,星海同游】
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感;
2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发的真正,全部场景设计非常趣味性;
3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑戰;
4、根据各种各样色彩的3D渲染更为的真正栩栩如生每一次决斗都是会产生更佳的游戏感受;
5、由mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。
1、游戏拥有丰富的副本关卡,玩家可以快速挑战升级,赢得游戏胜利。
2、引入新角色,每个角色都有不同的战斗方式,体验新的玩法。
3、开放游戏地图,玩家自由探索冒险,玩起来自由度很高。
1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感。
2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发地真正,整个场景设计非常趣味性。
3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑战。
4、根据各种各样色彩的3D渲染更为真正地栩栩如生每一次决斗都会产生更佳的游戏感受。
5、由mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。
角色的养成是大家最为关心的内容,今天我们给大家整理一下星穹铁道角色培养的各种需求,让大家培养起来更有针对性。
目前来说,星穹铁道的养成点要素属于常见的二次元游戏类型。我们需要通过各种手段获取角色经验素材,光锥(武器),信用点(日常货币),武器素材,遗器(角色装备), 行迹(角色天赋) ,星魂(重复抽取到角色可提升)
1、我们一个一个说,首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。
2、武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。
3、铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4、武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5、铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等。
技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉,具体获得什么当然还是得看运气了。
顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6、角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本。
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。
铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7、星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)
角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
1、地图
(1)不同与原神的大地图,星穹的地图是箱庭的,有固定的路径(黑色部分),每张地图间靠传送移动。同时没有跳跃键,在自由探索方面自然远不如原神
(2)但相应的,星穹有着更加丰富的NPC互动,任务分支,养成系统比起邀约和传说任务,这种方式更加的真实且自然;也没有十分冗长的开图任务,而是许多有趣的小任务(当然不感兴趣也可以猛点,过任务巨快)
(3)总而言之,相较于原神在探索上的开放,星穹更注重的是互动/玩法上的开放(当然,主线除外)
2、回合制
(1)怪物分布在地图的各处,靠近攻击即可进入战斗
(2)战斗模式采用的是行动条式的回合制,通俗点来就是你一下,我一下
(3)就战斗的体验而言,肯定说不上多好,毕竟大部分情况都能自动战斗(包括深渊)
但相对来说体验还算不错,至少不会令人反感(甚至有时候e键清屏还挺舒服)
(4)节奏偏慢也是事实,遇敌要加载是硬伤;但因为有二倍速的存在,也没有十分的拖沓
(5)在战斗系统上也只有破盾,行动条等机制,上手难度较小这里简单说一下护盾吧,可以理解为愚人众的盾,用克制的元素击破后,敌方就会延后行动(虚了),受到的伤害增加,且造成一个破盾伤害。